ios编程: Using threads to add multiple images to library
全部标签 我目前正在尝试使用Ruby和Rails,我已经阅读了有关元编程的教程和书籍中的几个部分。许多人提到它是Ruby的重要组成部分,但他们并没有真正深入到细节。就好像元编程是Ruby程序员的最后边界。我有.NET背景,很难理解为什么它被认为如此有用。使用元编程有什么好处?什么是特征类,它与单例有何不同?在什么情况下使用元编程很常见?使用代码修改其他代码(尤其是非您自己的代码)的行为有哪些伦理含义? 最佳答案 使用元编程有什么好处?您可以创建比没有它更具表现力的API(例如,ActiveRecord使用元编程根据表的列名定义访问器方法,因此
我希望我的模块的一部分能够扩展String类。这行不通moduleMyModuleclassStringdefexclaimselfNoMethodError但这样做moduleMyModuledefexclaimself"thisisastring!!!!!"我不希望MyModule的所有其他功能都被String束缚。在最高级别再次包含它似乎很丑陋。当然有更简洁的方法来做到这一点? 最佳答案 exclaim第一个示例中的方法是在一个名为MyModule::String的类中定义的,与标准无关String类(class)。在您的模块
我如何创建自己的类来代替IO,例如为某些接受类似IO参数的代码重定向/捕获输入/输出?IO本身似乎耦合到OS文件描述符,我所知道的唯一一个模仿它而不对其进行子类化的类是StringIO,它似乎只是重新实现了整个接口(interface)。我认为该语言会提供一种直接的方法来执行此操作,但我找不到有关该主题的任何信息。是否有像Enumerable那样在一些基元之上实现接口(interface)的混合宏? 最佳答案 我怀疑我遗漏了什么,但假设情况并非如此......为什么子类化不是一种选择?你能不能只重写IO中需要表现不同的部分?clas
Note:thisquestioncouldlookoddonsystemsnotsupportingtheincludedemoji.这是HowdoIremoveemojifromstring的后续问题.我想构建一个正则表达式来匹配所有可以在MacOSX/iOS中输入的表情符号。明显的Unicodeblock涵盖了大部分,但不是所有这些表情符号:U+1F300..U+1F5FFMiscellaneousSymbolsAndPictographsU+1F600..U+1F64FEmoticonsU+1F650..U+1F67FOrnamentalDingbatsU+1F680..U+1
我写了一个简单的Cacheable模块,它使得在父模型中缓存聚合字段变得简单。该模块要求父对象为需要在父级缓存的每个字段实现cacheable方法和calc_方法。moduleCacheabledefcache!(fields,*objects)objects.eachdo|object|ifobject.cacheable?calc(fields,objects)save!(objects)endendenddefcalc(fields,objects)fields.each{|field|objects.each(&:"calc_#{field}")}enddefsave!(obj
我无法在我的Mac(10.6.8)上设置Ruby(1.9.3)、Rails和Postgres(9.0.8)。每次运行railsconsole时,我都会收到以下错误:/Users/dc/.rvm/gems/ruby-1.9.3-head@global/gems/pg-0.13.2/lib/pg.rb:4:in`require':dlopen(/Users/dc/.rvm/gems/ruby-1.9.3-head@global/gems/pg-0.13.2/lib/pg_ext.bundle,9):Librarynotloaded:@loader_path/../lib/libssl.dy
我正在使用IO.popen执行命令并像这样捕获输出:process=IO.popen("sudo-uservice_user-istart_service.sh")do|io|whileline=io.getsline.chomp!process_log_line(line)endend如何捕获*start_service.sh*的退出状态? 最佳答案 您可以通过引用$?捕获通过IO.open()调用的命令的退出状态,只要您关闭了block末尾的管道即可。在上面的例子中,你会这样做:process=IO.popen("sudo-us
随着我学习Ruby语言,我离实际编程越来越近了。我正在考虑创建一个简单的纸牌游戏。我的问题不是面向Ruby的,但我确实想学习如何使用真正的OOP方法解决这个问题。在我的纸牌游戏中,我想有四名玩家,使用一副有52张牌的标准牌组,没有王牌/万能牌。在游戏中,我不会把A当成双牌,它永远是最高的牌。所以,我想知道的编程问题如下:如何对一副纸牌进行排序/随机化?有四种类型,每种类型有13个值。最终只能有唯一值,因此随机选择值可能会产生重复值。如何实现简单的AI?由于有大量的纸牌游戏,有人应该已经弄清楚了这部分,所以引用会很好。我是一个真正的Rubynuby,我的目标是学习解决问题,所以伪代码会很
以VSTiTriforce为例,由Tweakbench提供。当加载到市场上的任何VST主机时,它允许主机向VSTi发送(大概是MIDI)信号。然后VSTi将处理该信号并输出由VSTi内的软件乐器创建的合成音频。例如,将A4(我相信是MIDI音符)发送到VSTi会导致它合成高于中央C的A。它将音频数据发送回VST主机,然后它可以在我的扬声器上播放或将其保存为.wav或其他一些音频文件格式。假设我有Triforce,我正在尝试用我选择的语言编写一个程序,它可以通过发送要合成的A4纸条与VSTi交互,并自动将其保存到系统上的文件?最终,我希望能够解析整个单轨MIDI文件(使用已经可用于此
我在用我提供的内容替换Mailchimp中的mc:edit内容区域时遇到问题。电子邮件已发送给订阅者,但所提供的内容均未添加到电子邮件中。谁能看出我可能哪里出错了?这是我正在使用的脚本:campaign=mailchimp.campaigns.create("regular",{"list_id"=>list_id,"subject"=>"EmailTest","from_email"=>"edward@somewhere.com","from_name"=>"Edward","to_name"=>"Thetoname","template_id"=>35089},{"sections